сайт клана

Клинки Хлама

Информация о мире
0.0101
Расы и классы

Классы

Воин

Доступен для добрых, нейтральных и злых. Бонус к характеристикам: +2 силы +1 ловк. Этот класс доступен для рас: Гигант, Человек, Хоббит, Высший эльф, Лесной эльф, Темный эльф, Змей, Орк, Тролль, Дварф, Кобольд, Кентавр, Ариак, Крысолак.

Вор

Доступен для добрых, нейтральных и злых. Бонус к характеристикам: +2 ловк +1 силы. Этот класс доступен для рас: Гигант, Человек, Хоббит, Высший эльф, Лесной эльф, Темный эльф, Змей, Орк, Тролль, Дварф, Кобольд, Кентавр, Ариак, Крысолак.

Маг

Доступен для добрых, нейтральных и злых. Бонус к характеристикам: +3 ума. Этот класс доступен для рас: Гигант, Человек, Хоббит, Высший эльф, Лесной эльф, Темный эльф, Змей, Орк, Дварф, Кобольд, Кентавр, Ариак, Лич.

Жрец

Доступен для добрых и злых. Бонус к характеристикам: +3 мудр. Этот класс доступен для рас: Гигант, Человек, Хоббит, Лесной эльф, Темный эльф, Змей, Орк, Тролль, Дварф, Кобольд, Кентавр, Ариак, Лич.

Паладин

Доступен только для добрых. Бонус к характеристикам: +2 силы +1 мудр. Этот класс доступен для рас: Гигант, Человек, Хоббит, Лесной эльф, Дварф, Кентавр.

Назгул

Доступен только для злых. Бонус к характеристикам: +2 силы +1 ум. Этот класс доступен для рас: Гигант, Человек, Темный эльф, Змей, Орк, Тролль, Кобольд.

Некромант

Доступен только для злых. Бонус к характеристикам: +2 ума +1 мудр. Этот класс доступен для рас: Гигант, Человек, Темный эльф, Змей, Орк, Тролль, Кобольд, Лич.

Егерь

Доступен для добрых и нейтральных. Бонус к характеристикам: +2 ловк +1 силы. Этот класс доступен для рас: Гигант, Человек, Хоббит, Лесной эльф, Змей, Энт, Дварф, Кентавр, Ариак, Крысолак.

Монах

Доступен для добрых и нейтральных. Бонус к характеристикам: +2 мудр +1 силы. Этот класс доступен для рас: Гигант, Человек, Хоббит, Высший эльф, Лесной эльф, Змей, Дварф, Кентавр, Ариак.

Друид

Доступен только для нейтральных. Бонус к характеристикам: +2 мудр +1 ума. Этот класс доступен для рас: Гигант, Человек, Хоббит, Лесной эльф, Змей, Энт, Дварф, Кентавр, Ариак.

Варвар

Доступен для добрых, нейтральных и злых. Бонус к характеристикам: +3 силы. Этот класс доступен для рас: Гигант, Человек, Змей, Орк, Тролль, Дварф, Кентавр, Ариак, Крысолак.

 

Для некоторых классов доступны перерождения, в результате которых персонаж получает более глубокую специализацию в одном из направлений, однако теряет что-то, доступное базовому классу.

Информация о классах перерождениях здесь.

 

Расы

Гигант

Допустимые мировоззрения: добрый, нейтральный и злой.
Может быть классами: Воин, Вор, Маг, Жрец, Паладин, Назгул, Некромант, Егерь, Монах, Друид, Варвар.

Характеристики:
Сила: 16(22)
Ум: 11(15)
Мудрость: 13(18)
Ловкость: 11(15)
Сложение: 14(20)
Размер: Огромный

Умения: Мощный толчок, Быстрое выздоровление, Выбить дверь
Сопротивления: Огонь, Холод
Уязвимости: Молния, Ментал

Человек

Допустимые мировоззрения: добрый, нейтральный и злой.
Может быть классами: Воин, Вор, Маг, Жрец, Паладин, Назгул, Некромант, Егерь, Монах, Друид, Варвар.

Характеристики:
Сила: 13(18)
Ум: 13(18)
Мудрость: 13(18)
Ловкость: 13(18)
Сложение: 13(18)
Размер: Средний

Умения: нет
Сопротивления: нет
Уязвимости: нет

Хоббит

Допустимые мировоззрения: добрый и нейтральный.
Может быть классами: Воин, Вор, Маг, Жрец, Паладин, Егерь, Монах, Друид.

Характеристики:
Сила: 10(16)
Ум: 14(18)
Мудрость: 12(18)
Ловкость: 17(22)
Сложение: 10(16)
Размер: Маленький

Умения: Скрываться, Подкрадываться, Видеть скрытое, Торговля, Пращи, Запасливость
Сопротивления: Магия
Уязвимости: нет

Высший эльф

Допустимое мировоззрение: только нейтральный.
Может быть классами: Воин, Вор, Маг, Монах.

Характеристики:
Сила: 11(15)
Ум: 15(21)
Мудрость: 14(19)
Ловкость: 14(20)
Сложение: 11(15)
Размер: Средний

Умения: Видеть невидимое, Видеть скрытое, Видеть магию
Сопротивления: Магия, Очарование
Уязвимости: Железо

Лесной эльф

Допустимые мировоззрения: добрый и нейтральный.
Может быть классами: Воин, Вор, Маг, Жрец, Паладин, Егерь, Монах, Друид.

Характеристики:
Сила: 12(16)
Ум: 14(20)
Мудрость: 13(18)
Ловкость: 15(21)
Сложение: 11(15)
Размер: Средний

Умения: Скрываться, Подкрадываться, Луки
Сопротивления: Очарование
Уязвимости: Железо

Темный эльф

Допустимое мировоззрение: только злой.
Может быть классами: Воин, Вор, Маг, Жрец, Назгул, Некромант.

Характеристики:
Сила: 11(15)
Ум: 15(21)
Мудрость: 13(18)

Ловкость: 15(21)
Сложение: 11(15)
Размер: Средний

Умения: Скрываться, Подкрадываться, Инфравидение, Темновидение, Видеть магию, Арбалеты
Сопротивления: Магия, Яд
Уязвимости: Святая сила, Свет

Змей

Допустимые мировоззрения: нейтральный и злой.
Может быть классами: Воин, Вор, Маг, Жрец, Назгул, Некромант, Егерь, Монах, Друид, Варвар.

Характеристики:
Сила: 15(20)
Ум: 11(16)
Мудрость: 15(20)
Ловкость: 11(17)
Сложение: 14(18)
Размер: Большой

Умения: Летать, Хвостом, Инфравидение
Сопротивления: Дубас, Рубка, Огонь, Кислота
Уязвимости: Холод, Укол

Орк

Допустимое мировоззрение: только злой.
Может быть классами: Воин, Вор, Маг, Жрец, Назгул, Некромант, Варвар.

Характеристики:
Сила: 13(20)
Ум: 11(18)
Мудрость: 10(18)
Ловкость: 15(20)
Сложение: 12(18)
Размер: Средний

Умения: Грязь, Инфравидение
Сопротивления: Болезнь
Уязвимости: Свет

Тролль

Допустимое мировоззрение: только злой.
Может быть классами: Воин, Вор, Жрец, Назгул, Некромант, Варвар.

Характеристики:
Сила: 17(25)
Ум: 9(14)
Мудрость: 10(17)
Ловкость: 8(13)
Сложение: 16(22)
Размер: Огромный

Умения: Берсерк, Выбить дверь, Мощный толчок, Быстрое выздоровление, Темновидение, Инфравидение, Видеть скрытое, Регенерация
Сопротивления: Дубас, Очарование
Уязвимости: Огонь, Кислота

Энт

Допустимые мировоззрения: добрый и нейтральный.
Может быть классами: Егерь, Друид.

Характеристики:
Сила: 23(32)
Ум: 12(16)
Мудрость: 20(25)
Ловкость: 8(13)
Сложение: 23(30)
Размер: Громадный

Умения: Выбить дверь, Мощный толчок, Плаванье
Сопротивления: Дубас, Укол
Уязвимости: Огонь, Рубка

Дварф

Допустимые мировоззрения: добрый и нейтральный.
Может быть классами: Воин, Вор, Маг, Жрец, Паладин, Егерь, Монах, Друид, Варвар.

Характеристики:
Сила: 14(20)
Ум: 12(16)
Мудрость: 14(19)
Ловкость: 10(14)
Сложение: 15(21)
Размер: Средний

Умения: Берсерк
Сопротивления: Болезнь, Яд
Уязвимости: Вода

Кобольд

Допустимые мировоззрения: нейтральный и злой.
Может быть классами: Воин, Вор, Маг, Жрец, Назгул, Некромант.

Характеристики:
Сила: 12(17)
Ум: 12(19)
Мудрость: 12(16)
Ловкость: 15(21)
Сложение: 12(17)
Размер: Маленький

Умения: Подкрадывание, Скрываться, Луки, Бросок грязью
Сопротивления: Болезнь, Яд
Уязвимости: Свет

Кентавр

Допустимые мировоззрения: добрый и нейтральный.
Может быть классами: Воин, Вор, Маг, Жрец, Паладин, Егерь, Монах, Друид, Варвар.

Характеристики:
Сила: 16(21)
Ум: 13(18)
Мудрость: 13(18)
Ловкость: 11(16)
Сложение: 14(19)
Размер: Большой

Умения: Мощный толчок, Пинок, Нести всадника, Сражаться под седлом, Колдовать под седлом, Атлетика
Сопротивления: нет
Уязвимости: нет

Ариак

Допустимые мировоззрения: добрый и нейтральный.
Может быть классами: Воин, Вор, Маг, Жрец, Егерь, Друид, Варвар, Монах.

Характеристики:
Сила: 16(19)
Ум: 11(16)
Мудрость: 12(18)
Ловкость: 18(22)
Сложение: 12(16)
Размер: Средний

Умения: Летать, Копья, Выпад, Стремительность
Сопротивления: нет
Уязвимости: Молния

Крысолак

Допустимые мировоззрения: нейтральный и злой.

Характеристики:

Сила: 14 (17)
Ум: 14 (17)
Мудрость: 14 (18)
Ловкость: 16 (20)
Телосложение: 14 (19)


Размер: Средний.

 

Умения: Воровство, Инфравиденье, Подкрадывание, Скрываться.


Сопротивления: Негативная энергия, Холод, Яд.


Уязвимости: Огонь, Энергия.


 

 

Лич

Раса после перерождения (им могут стать злой маг, жрец и некромант).

Характеристики:
- Сила: 13(20)
- Ум: 16(22)
- Мудрость: 12(18)
- Ловкость: 11(16)
- Сложение: 11(16)
- Размер: наследуется от изначальной расы.

 

Умения: Знание смерти, Мертвое тело, Пагубный взгляд, Прикосновение мертвеца, Филактерия

P.S.

Люди и кобольды могут получать от вещей +5 статов, а не +4.

Детекты у хоббитов, высших эльфов, темных эльфов, змеев, орков и троллей являются врожденными, работают постоянно и докупать/практиковать соответствующие умения НЕ НУЖНО. Т.е. например у хоббита вора есть умение замечать скрытое. Однако хоббит видит скрытых и так всегда, потому практиковать и применять это умения не нужно.